Használatra kész készségfejlesztő, történetalapú STEAM tananyagok
Mi az a Maker’s Red Box?
Használatra kész, történetalapú tananyagok, amelyek a
pedagógusokat támogatják abban, hogy élményalapú oktatással
fejlesszék a diákok jövőálló készségeit.
- Komplex pedagógiai megközelítés az életben elengedhetetlen 21. századi kulcskompetenciák fejlesztésére
- Kerettörténetre épülő
- 4 különböző tananyag, mindegyik egyedi készségfejlesztési fókusszal
- Alkotópedagógia és projektalapú tanulás
- 32 órányi STEAM foglalkozás tananyagonként
- 11-17 éveseknek
- Online platform minden tananyaggal, videó oktatóanyaggal, kiegészítő fájlokkal
Amiért a tanárok szeretik az MRB-t
„Izgalmas, gyakorlatorientált élmény volt, amely ötvözte a kreativitást és a technikai elemeket, mint például a micro:bit és a 3D nyomtatás. A jól felépített tananyag végig támogatott, a gyerekek pedig az elejétől a végéig teljesen bevonódtak.”
„Ami igazán tetszett a Maker’s Red Box-ban, hogy csak meg kellett nyitnunk a tanári kézikönyvet, és minden ott volt előttünk, szépen felépítve.”
„Innovatív, soft skillekre és való életre való felkészítésre fókuszál – nem tantárgyalapú, hanem gyermekközpontú, gamifikáció a maximumon.”
„A kompetenciafejlesztés egyik legjobb módszere.”
Találd meg a neked legmegfelelőbb tananyagot
Jövő városa
A gyerekek a közös, jövőbeli városuk modelljét építik meg, miközben várostervezési kérdésekről, a jövő kihívásairól beszélgetnek.
Global Warning
Egy kutatóhajó legénységeként a gyerekek expedícióra indulnak, hogy megértsék a globális felmelegedést és annak éghajlatra gyakorolt hatásait.
Szuperhősök
Digitális történetmesélés
A résztvevők saját képükre formált szuperhősüket és annak univerzumát teremtik meg digitális technológiák és a kreatív írás eszközeivel.
Zöld mérnökök
A gyerekek egy Mars misszió csapatát alkotják, ahol a bolygó kalandos meghódításánál a mérnöki gondolkodásmód lesz segítségükre.
Jövő városa
együttműködés, várostervezés és fenntarthatóság
Történet
A diákok együtt képzelik el és építik meg egy jövőbeli város saját változatát. Városi tanácstagként mindegyikük felelősséget vállal egy-egy meghatározott területért (pl. lakhatás, energia, egészségügy, mezőgazdaság, szórakozás). Polgármestert választanak, aki felügyeli a különböző területek közötti koordinációt. A városmodell hatszögletű modulokból áll, amelyek mindegyike különböző városi funkciókat képvisel. A kurzus egy városmegnyitó ünnepséggel zárul, ahol a diákok bemutatják munkájukat.
Tevékenységek
- Várostérkép és funkciók megtervezése.
- Szakterületi felelősségvállalás, kutatás városi témákban.
- Épületek 3D tervezése az adott funkciókhoz igazítva.
- Elektronikai megoldások (pl. világítás, riasztórendszer) programozása és megépítése.
- Együttműködés más területekkel a működő, fenntartható város megvalósításához
Fejlesztett készségek
együttműködés, kreativitás, felelősségvállalás, vállalkozói gondolkodás
Fő technológia
3D tervezés, programozás
Global Warning
tudományos megközelítés és fenntarthatóság
Történet
Egy kutatóhajó expedícióra indul a világ körül, hogy tanulmányozza a globális felmelegedés hatásait. Minden legénységi tag egy meghatározott szerepet tölt be, és hozzájárul az adatgyűjtéshez, a kutatáshoz és a problémamegoldáshoz. A fenntarthatóság globális legjobb gyakorlatainak megismerésével a diákok innovatív megoldásokat dolgoznak ki a környezeti kihívásokra.
Tevékenységek
- Tudományos, adat- és szerepalapú kutatások végzése, stratégiák kidolgozása a hiteles források megkülönböztetésére a téves információktól.
- Kutatási eredmények bemutatása és környezeti problémákra adott megoldások kidolgozása.
- Vektorgrafikus és 3D tervezés, releváns tárgyak nyomtatása a fenntarthatósági kihívásokhoz.
- Környezetvédelmi kutatás dokumentálása és prezentálása.
- Mérőeszközök építése és programozása a környezeti tényezők, például a hőmérséklet, a levegőminőség és a szennyezettségi szintek felmérésére.
Fejlesztett készségek
fenntarthatósági szemlélet, tudományos gondolkodás, adatkezelés, összetett problémamegoldás és kritikai gondolkodás
Fő technológia
vektorgrafika, programozás, 3D nyomtatás
Szuperhősök
Digitális történetmesélés
a művészetek világa
Történet
A gyerekek elképzelik, megtervezik és megalkotják saját szuperhőseiket, miközben értékeket tanulnak. Kreatív írásfeladatokon keresztül teljes karakterprofilt fejlesztenek ki, beleértve az erősségeiket, gyengeségeiket és erkölcsi iránytűjüket. A hőst ezután különböző feladatok elé állítják, amelyek egy végső társasjátékban csúcsosodnak ki, ahol csapatként dolgoznak együtt az ellenségek legyőzésén.
Tevékenységek
- Saját szuperhős megalkotása.
- Az eredettörténet, hétköznapok és küldetések megírása / elmesélése.
- Saját logó, szimbólum, valamint a hős és ellenfele megtervezése és elkészítése.
- Történet-doboz / világító dísz készítése egyszerű elektronikai elemekkel.
- Csapatépítő társasjáték, amely fejleszti a problémamegoldást és az együttműködést.
Fejlesztett készségek
digitális tartalomkészítés, érzelmi intelligencia, önbizalom, nyitottság és tolerancia
Fő technológia
vektorgrafika és lézervágás
Zöld mérnökök
a legtechnikásabb, sci-fi világban
Történet
Asztronautákat választanak ki egy Mars újrakolonizálására irányuló küldetésre. Egy szimulációs központban képzésen vesznek részt, ahol összetett mérnöki problémákat kell megoldaniuk a Küldetésirányítás felügyelete alatt. Azonban egy Marsra való kényszerleszállás után meg kell tervezniük és építeniük egy Marsjárót, hogy eljussanak a biztonságos bázisra. A kurzus egy együttműködésen alapuló kincsvadászatot foglal magában, ahol a diákok mérnöki elveket alkalmaznak a túlélési kihívások leküzdésére.
Tevékenységek
- Leszállóhely és lakómodul 2D tervezése, elektronikával kombinálva.
- Víztisztító rendszer 3D tervezése, nyomtatása, programozása és tesztelése.
- Marsjáró építése, vezérlése és tesztelése túlélési küldetések során.
Fejlesztett készségek
mérnöki gondolkodás, változáskezelés, prototípuskészítés, tudományos vizsgálódás, összetett problémamegoldás
Fő technológia
2D és 3D tervezés, lézervágás, programozás
Változó igényekre szabva
számtalan felhasználási lehetőséggel
3D nyomtatókkal oldottak meg valós problémákat a diákok hat református iskolában
The programme was launched by the Curriculum Development Team of the Reformed Church at six Reformed Church schools in Hungary with the aim of encouraging the adoption of maker pedagogy and to help students and teachers unlock its full potential – as well as their own. The result?
Élményalapú tanulás, jövőtálló készségek
A diákok globális problémákat fedeznek fel tudományon, történetmesélésen és digitális alkotáson keresztül. A tananyagok rugalmasan illeszkednek különböző tanítási stílusokhoz és tanulási környezetekhez, így minden gyermeknek lehetősége nyílik a felfedezésre, alkotásra és együttműködésre.
Talád meg a számodra legmegfelelőbb csomagot
Élvezd a teljes élményt az összes tanári anyaggal és a használatra kész csomagokkal, vagy érdeklődj az országodban elérhető tervekről.
Tanári licencek száma
Licenc időtartama
Tanári anyagok
Fogyóeszközök diákoknak
Támogatás
DIGITÁLIS
(csak a Jövő Városához)
3
éves
online
nem tartalmazza
ügyfélszolgálat
ALAPCSOMAG
3
éves
online + alap tanári segédanyag
nem tartalmazza
ügyfélszolgálat + angol nyelvű onboarding képzés
TELJES CSOMAG
korlátlan
örökös
online + bővített tanári segédanyag
12 fő részére
ügyfélszolgálat + onboarding + angol nyelvű bevezető képzés
Mit tartalmaz a teljeskörű élménycsomagunk?
Tanároknak
Tananyag doboz
- Oktatói kézikönyv
- Pedagógia kézikönyv
- Mintatárgyak
- Interaktív tananyagelemek
- Bevásárló lista
Tanároknak
Online Platform
- Online óravázlatok
- Videós útmutatók
- Tömbösített verzió
- Értékelési eszköz
- Pedagógiai kézikönyv
- Kiegészítő fájlok
Gyerekeknek
Eszközkészlet
- Fogyóeszközkészlet
- (elektronika, előregyártott alkatrészek, interaktív tananyagelemek, fogyóeszközök)
Digitális megoldás a kompetenciafejlesztés követésére
Értékelési eszköz
Végre értékelhetővé válik a diákok fejlődése
Egy könnyen kezelhető online eszköz tanároknak:
- nyomon követhetővé teszi a tanulók kompetenciáinak fejlesztését
- személyre szabott visszajelzéssel motiválja a tanulókat, ezzel segítve a pályaválasztást
- lehetővé teszi az intézményi szintű értékelést, összehasonlítást is
Tanároknak
- Használatra kész anyagokkal teszi elérhetővé a STEAM oktatást.
- Izgalmas kerettörténetek és kreatív eszközök alkalmazásával fenntartja a tanulók érdeklődését, elköteleződését és motivációját.
- A részletes alkalomleírások csökkentik a szükséges felkészülési időt.
- Fejleszti a tanárok önbizalmát a STEAM tárgyak megtartásában, és még azok számára is biztos alapokat ad, akik nem erről a területről érkeznek
Intézményeknek
- Javítja a tanulói eredményeket a STEAM oktatásban
- Erősíti az iskola innovatív tanulási kultúráját
- Fokozza a tanulók elkötelezettségét és teljesítményét a STEAM tantárgyakban.
- Elmélyíti a tantervi ismereteket gyakorlati, projektalapú feladatokkal.